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【MGS4/Act3・5】米軍兵士風 参考用の本物の画像 胴体 背面 足 横 ゴーグル 手袋 ※画像はMGS4本編のものです クリックすると大きくなります。 元のシーンが暗い場面なので、若干見難い部分があります。ご了承ください。 着用例 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 バリスティックヘルメット(Aタイプ) 3カラーデザート(未実装) 300 チョコチップで代用 BDU(未実装) 3カラーデザート(未実装) 3000 チョコチップで代用 LOWER BODY 3カラーデザート(未実装) 3000 チョコチップで代用 タクティカルアーマー(Cタイプ) ウッドランド(未実装) 1000 リーフで代用 レッグホルスター (Cタイプ) ウッドランド(未実装) 300 ?(未実装) - ? 黒いグローブと3カラーデザートの肘当てのセット? タクティカルブーツ&ニーガード(Dタイプ) 3カラーデザート(未実装) 300 Kガードが3カラーでブーツはカーキ(タン?)チョコチップ等で代用 バラクラバ(Aタイプ) ブラック 1000 ゴーグル ブラック 500 武器 XM8/M82A2/GSR 合計rwd 9450 迷彩効果区分:砂漠 備考 東欧に配備されていた米軍兵士。(Act.5で登場した米軍兵士(ミズーリ兵)も同様の装備を身に着けています) 米陸軍CIDのPMC内部調査機関に所属する、メリル率いるラットパトロール・チーム01にとっては同僚にあたる。
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ステルス/コメント プロデューサーのツイッターより。ステルス持ちのPKばかりになるとの意見を受けて、今後ステルスを見破る何らかの方法を追加したいと考えているとのこと。 -- 名無しさん (2011-11-03 13 48 57) ステルスとデコイを継承してFIGでステルス中にデコイを使うとキャスト開始した瞬間にステルス解除されるのでTHI以外はほんとに使いづらくなってる模様 THIで使う限りは以前と性能変わらず(効果時間などは未検証) - 名無しさん 2011-12-14 01 21 03 何Lv必要かは人それぞれ違うので、自分で考えれば? - 名無しさん 2011-12-16 04 56 56 クールタイムの減少無くなってないか? - 名無しさん 2011-12-17 12 43 18 ↑↑(THIで)チャージ使用前提だと最低で3。大魔法くらいなら1でも問題は無い。でもPKやるなら3↑はほしいよね。理想は7、あくまで理想 - 名無しさん 2011-12-23 21 34 35 フィールドに残るスキル(例エアウォール)などを使った状態でステルスを使うとフィールドに残った魔法や効果が切れた瞬間にステルスも強制解除されるバグ有り パワーチャージの即溜バグと同じ原理っぽい - 名無しさん 2011-12-25 10 36 39 それはバグじゃなくて罠と同じ仕様じゃない? - 名無しさん 2012-01-04 18 47 37 いやどう考えてもバグだろ・・・仕様ってあんた - 名無しさん 2012-01-04 19 10 11 効果が切れて解除ならバグ、エアウォールなんかが敵に当たって解除されてるなら仕様 - 名無しさん 2012-01-05 10 43 56 ステルスって詠唱後1.5秒ほどは敵に追尾されて攻撃喰らうけど、種族によってステルスモーションの違いがあるんだけど、使用後の硬直時間も違う気がする - 名無しさん 2012-01-06 00 15 35 エアウォールは効果が切れて解除なのでバグ、修正はされていない - 名無しさん 2012-01-20 18 10 15 ステルスはチャージによって解除されますか? - 名無しさん 2012-03-05 12 17 19 シーフなら詠唱終了後に(スキル発動時に)ステルスが解除されます。シーフ以外の職業が継承をしている場合には、詠唱を開始した時点でステルスが解除されます。つまり、シーフの方が有利に働くと言うことです。 - 名無しさん 2012-03-05 14 47 49 THIステルスは、スキル発動時ではなく、ダメージを与える行動を取ったとき(スピアトラップはトラップ発動時)に解除される。チャージでは解除されず回復でも解除されず、デバフを与えても解除されない。(毒トラップでも解除されないらしい)。つまり、THIステルスはステルス中にやれることがかなりたくさんあるということ。・・・っていうのは、検証もそこまでしてないので確定じゃありませんすみません。これをベースに間違っているところがあれば指摘・修正をお願いします。 - 名無しさん 2012-03-05 19 06 07 ヒール継承したTHIで、ステルス中にヒールをかけても解除されません。 - 名無しさん 2012-03-23 12 08 59 継承した場合、チャージや回復でも詠唱開始時点で解除されるのか。緊急回避以外には使えないってことですね。 - 名無しさん 2012-03-26 06 41 32 ↑対Mobの場合、ステルス&プロボの釣り。対人の場合、ステルス&レグバ(移動速度減少)またはステルス&ヘドバ(物理攻撃減少)などが考えられる。想像力とテクニックでかなり使えます。 - FIG 2012-03-26 09 47 42 確実に先制攻撃が入れられるのはメリットだけど、継承するなら1のままで我慢した方が良さそう。潜水時間が延びるだけなら、ねぇ。 - 名無しさん 2012-04-02 03 55 27 THIですが、宝箱を開けて中身をさらえるだけの時間があると便利です。 - 名無しさん 2012-04-04 17 03 25 ↑2みたいなコメントは仕様を理解しているとは思えない。スキルの再使用時間は、使った瞬間からカウントが減っていく、つまり1だと潜伏時間が10秒、再使用時間が40秒、実質的な再使用時間は30秒。これが7だと25秒潜伏、再使用が35、実質的には10秒で再度使える事になる。 - 名無しさん 2012-04-04 17 12 19 いや、だから「継承するなら」ってつけてるじゃん。 THIならステルス中ならヒールでもトラップでも使い放題だけど、他職だと何にもできないからさ。 - 名無しさん 2012-04-04 17 26 23 実質10秒って・・・それこそ仕様を理解してないんじゃないか? それはスキル使わなかった場合だから、「潜水時間が延びるだけ」じゃん、それなら伸ばさなくてもいいんじゃないかなってコメントだろ - 名無しさん 2012-04-04 17 31 37 奇襲用/本職の支援用で挙動が変わるんだから、そこで必要なSLvはぜんぜん変わるよねって話だろ? - 名無しさん 2012-04-04 19 44 44 状況によっても変わりますね。例えば煩わしい敵を避けて奥地に進む際などは、10秒しか敵に見つかる時間が存在しないという事でスキルレベルの高さを有効に使えるかと。戦闘に奇襲で使うのであればスキルレベルはあまり関係ないでしょう。要するに立ち回りやソロ/PTプレイなどでも大きく変わるので、1が絶対ということはないかと思います。 - 名無しさん 2012-04-05 20 56 53 敵を避けていく為にでも、沸きポイントを把握しておけばレベル1で問題ないです。きちんと緩急付けず、次の沸きポイントにまで突っ込んで行くと当然ステルス時間が足りなくなります。後、アリアまでは活躍出来ますが祭儀場や水没砦ではボチボチステルス無効の敵も出て来ますので、もしデコイとの二者択一になった場合にはその辺りを考慮の上選択なさると良いと考えます。 - 名無しさん 2012-04-09 00 39 08 ↑×アリアまで/〇ドラグンまで、でした。 - 名無しさん 2012-04-09 00 41 03 ↑↑その理論で言うなら援護系以外のほとんどのスキルは「1でも問題無い」だろw 10秒でもいけるなら20秒ならもっと楽に早くいけるわけで。毒罠だろうとハイドだろうと上げることで狩りの時間短縮にしかなるだけなんだからな? - 名無しさん 2012-04-09 12 06 03 ↑それで合ってるんじゃない?SL高い方が便利なスキルが殆どだけど、1でもできる事はたくさんある。ステルス1でも↑↑↑のやり方なら問題なく進める。ただスキルによっては、PTならどうしても高いSLを求められることがある、かもね。って言うか↑が絡んだ理由がわからん。 - 名無しさん 2012-04-09 14 05 08 ↑だね、その認識であってる。↑2が絡んだ理由は俺にも正確なところはわからないけど、おそらく単純に文章を読めていないだけだと思うよ。悪意はないんだろうし、なんかもう、そういう人は仕方ない。 - 名無しさん 2012-04-09 14 20 29 別に↑3じゃないけど、沸きポイントを把握していても、1だと頻繁に立ち止まり再使用をしないといけない、とか、寺院等の長い長い通路を進む場合には1では厳しいなどなど、1ならではのデメリットは多いですよ。1なら1で、7なら7でメリットはあるから、1じゃなければ地雷、みたいな物言いは、1以外をとってる人には不愉快に感じるし、ふさわしくないと思います。 - 名無しさん 2012-04-10 02 26 56 ↑いや、もうそんな言い方はしてないんだよ誰も。せっかく意見がまとまって来てたのに、なぜまた乱すの・・・。 - 名無しさん 2012-04-10 02 39 19 まとまってと言うより濁してるだけじゃねww 高SLvでも低SLvでも使ってる奴がいいと思えばそれなりにいいとこあんだから、書き込む際はあくまで自分の個人的感想として書けってことだろ。例えば単に「1で十分」じゃなくて、「俺は1でも十分だった」、みたいな。 ステルスの事だけじゃなくてwikiに対する姿勢として、な。 - 名無しさん 2012-04-10 02 50 18 そこまでゆとり仕様にしなくちゃいけないもの?コメントなんだし「1で十分」で問題なく伝わるけどなあ。特に嫌な感じもしないし。 - 名無しさん 2012-04-10 10 15 10 とりあえずステルスと関係ない、言葉の定義の議論になってきてるからやめようぜ。SLvに関しては自分の用途と回せるSPに応じて個人で決めましょう、でいいじゃん - 名無しさん 2012-04-10 10 32 12 「1でも十分」はすべてのスキルに言えること。そんな当たり前のことをドヤ顔で発言したらツッコまれて当然でしょ。 - 名無しさん 2012-04-10 13 24 45 現状仕様で「1でも十分(実用的)」なんて、レグバ、スタン、スピア等だろう?とてもじゃないが、すべてのスキルにはいえないわ。ステルスに関しては、「1あるだけで全然違うし、余裕があるなら2↑とりたい」でいいじゃないか - 名無しさん 2012-04-10 14 33 06 ステルスは特に「あるとないとじゃ全然違う」スキルだよね。あとデコイとかもか。実際「ステルス継承でSLvいくつにしよう」って質問もぽつぽつあるし、そういう人への回答には「SLv1でも(特定の用途に限れば)十分だよ」というのは問題ないと思う。そもそも元コメントでステルスLv1以外をディスってる訳でもないのに、なぜここまで盛り上がってるんですか? - 名無しさん 2012-04-10 14 40 12 1もいらない - 名無しさん 2012-04-15 12 30 52 ↑2 >継承するなら1のままで我慢した方が良さそう。潜水時間が延びるだけなら、ねぇ。 思いっきりディスっとるがなw - 名無しさん 2012-04-15 14 45 04 ↑4 それはお前が個人的にステルスの有効性を見いだせないからそう思ってるだけだろ。毒罠だろうとデコイだろうとすべて効率を上げることにしかならないんだから一緒だっつーの。 - 名無しさん 2012-04-15 14 47 52 いくら前衛でもステルス10秒じゃ短いと感じる場面かなりあるよ。決戦場維持のためのステルス逃げとかね。18秒あればほぼ困ることはない感じ。 - 名無しさん 2012-04-20 03 49 25 7取ってもスピア3つカット3つボム3つって罠貼り終われないぞーwwww 使い方次第 - 名無しさん 2012-04-20 08 36 53 ↑みす ボム2つだった - 名無しさん 2012-04-20 08 37 18 元レス書いたものです。コメ汚しになるかと思い弁解しなかったのですが、ここまでレスが伸びれば一緒ですよね。本意は「継承するなら1のままで"我慢"」にあります。上2つのレスを受けて、(あくまで汎用性において)シーフなら伸ばせるだけ伸ばすのがいいけど、継承前提なら継承スキルLv制限等デメリットも大きくなる割に高Lvのメリットを実感できる場面は限定的(もちろん個人差有り)。だからそこを前もってよく考えたたい、という趣旨です。高スキルLv継承者の方等、ご気分を害されたのなら申し訳ありませんでした。ちなみに私はLv2継承で、自分にとっては必要十分なのですが、ステルスチャージのうまみがなくなったのが残念です。 - 名無しさん 2012-05-06 09 39 29 更に余談ですが、私はホーリー毒罠シーフでもあるのですが、この用途では他職に継承の意義が考えられないため、開き直ってLv5まで上げてます。元々話題的に「転職の際の」ステルスの話、ということで、思いっきり話題がそれてしまったこと反省しています。 - 名無しさん 2012-05-06 09 47 35 決戦場維持目的なら、ステルス無視の敵が居るからステルスではダメだと思う、デコイの高レベルが必要。 - 名無しさん 2012-05-07 11 55 30 デコイも15秒とか20秒だし・・・ステルス効かない相手なら普通に走っておけばいいと思う。ステルスが効く相手向けの決戦場維持なら、隠れてからステルスすりゃいいだけだし、1で何が困るんだ? - 名無しさん 2012-05-07 13 11 28 ↑15〜20秒?デコイの使い方を勘違いしてる。ここステルスの項目だから詳しく書かなかったが、入口から遠い位置にデコイ出して釣ってその間に決戦場入口へ走れば位置リセット出来るんだよ。だからデコイを用いた位置リセットが決まれば残り何分でも丸々入口で寝転んで居られるんだよ。 - 名無しさん 2012-05-07 18 36 56 アプデ後に初転職したんで前からなのか分からないんだが・・・ステルス継承Figでステルス中に聞き耳したら即座にステルス解除されたんだけど。詠唱か攻撃関係以外でも解除って前からだった? - 名無しさん 2012-07-03 05 00 39 ↑かなり前から、というかずっとそんな仕様だった気がする。宝箱に関する行動はアイテム回収を除いてシーフ以外はステルス解除された気がする。 - 名無しさん 2012-07-03 05 46 42 ↑ありがとう。てっきり詠唱無いスキルで攻撃系以外は解除されない物だと思ってたよ。ちなみに宝箱系だけ?DSとかでは解除されないって認識で良いんだろうか - 名無しさん 2012-07-03 07 05 13 スキルの説明をよく読んだ方がいいよw - 名無しさん 2012-07-03 07 15 48 ↑2 補助系スキルで即時発動タイプも詠唱0.1という設定がされているから、シーフ以外なら解除されるんじゃないかな。今FIGならDSやデスペやセルフや試してみるといい。 - 名無しさん 2012-07-03 07 46 23 やっぱりダンジョン攻略には最低1必須かな?FIGなんだけど継承枠足りない - 名無しさん 2012-08-18 05 58 23 FIGにはステルス継承させてません。殲滅するか、撒くか、MGS。それでいける。 - 名無しさん 2012-08-19 15 32 52 あったほうが楽だけど、空振りさせた隙にダッシュすれば大抵の場合追ってこないよ。ステルスに頼りきって撒くのが下手だとステルス無効の敵で苦労する。 - 名無しさん 2012-08-19 17 11 39 ↑と↑×2 意見ありがとう。SR16にならないと継承5枠にならないからハイド継承の枠足りなくて困ってた。継承してない人が少なくともいることがわかってよかった。 - 名無しさん 2012-08-19 20 20 01 ステルス取ってないFIGだけど円卓までクリアまで困ったところはない。ただし、他のメンバーを巻き込んだり、メンバーが居るところまでMOB連れて行ったりするのは最悪なので、移動タイミングをずらしたり、確実にダッシュで撒くように心がけてます。 - 名無しさん 2012-08-20 01 46 24 一般的にはそれを困るって言うんじゃないか - 名無しさん 2012-08-20 09 59 28 それが一般的?ちょっと気を遣うことで要らなくなるスキルに継承枠使うのは無駄だなと思ってるけど。それくらいのことができないなら取ればいいんじゃないですかね。 - 名無しさん 2012-08-20 15 47 31 落ち着こうか、移動の段階で一々気を使ってうろうろするよりステルス使う方が快適だと感じる人が多いって事だと思うんだ。別に必須でもなく継承は個人の自由なんだから一々目くじら立てるほどでも無いと思うが - 名無しさん 2012-08-20 16 57 29 誤解してるようだけど、うろうろする必要はないよ。一瞬立ち止まると釣られてMOBが攻撃しようと止まるから、その隙にダッシュで撒けるってことね。ただ、攻撃を空振りさせたときに他の人が突っ込んでくるとその人に当たるから、一番後ろからついていくか、他の人よりも先行するのがいい。 - 名無しさん 2012-08-20 17 36 39 いや、そんな今更な情報を聞きたくてレスした訳ではないんだが。度々発生する移動の手間と事故の発生を抑えるために取ってる人が多いよって話なんだ - 名無しさん 2012-08-20 18 48 37 「ステルスとってなくても困らない俺SUGEEEEEE」ってだけだろ、気にすんな - 名無しさん 2012-08-20 19 01 50 ヘイトコントロールで結構お世話になるから、移動だけで見るのもどうかと思うしね - 名無しさん 2012-08-20 19 16 45 うろうろするって発言に対するレスなんだが。うまくタゲを切れないFIGがステルスを取らないのは地雷だから取ったほうがいいと思うよ。 - 名無しさん 2012-08-20 20 19 47 なんだかなぁ 上の人なにもおかしいこと言ってないだろう?否定されて自分と同じ事言われたらたまったもんじゃないよ - 名無しさん 2012-08-21 07 03 38 ようわからん流れだが、そもそも最初に質問してる人はステルスなしでなんとかなるかって聞いてきてるんだから、なんとかなるでいいんじゃない?枠が足りないってことなら、無くても問題ないスキルは取らないほうがいいよ。 - 名無しさん 2012-08-21 13 11 57 円卓のボスがステルス無効となっていて、前と比べて有用性は減った印象なんだけど、やっぱそれでもステルスはあった方が便利?、魔PRIのサークルとかの継承枠に悩んでる・・ - 名無しさん 2012-09-23 08 44 15 ↑リドルで往復することが多いし、ガラクタ調べたり、遠距離攻撃の敵から身を守ったり、あった方が断然便利。特に複数で動くときには無駄に敵を引き連れなくていいから、動きやすくなるよ。でも、必須なわけじゃないw - 名無しさん 2012-09-23 09 14 07 私は攻略用ポークルTHIにステルス7覚えてそれ使って決戦場開放→攻略キャラで戦う こういう流れにしてるからメインキャラにはステルス覚えさせてない。 因みにFIGです。ステルス無しでも走って決戦場に行けるなら継承する必要ないと個人的には思います - 名無しさん 2012-09-23 18 34 00 どこかに書いてあれば申し訳ないのですが、ステルス中にチャージを使うとステルスの効果が切れてしまうのでしょうか?、わかる方いましたらお返事待っています。 - 名無しさん 2012-09-27 06 41 45 ↑追記、シーフの場合です。 - 名無しさん 2012-09-27 06 42 28 「攻撃以外の行動」にあたるため、パワーチャージ使用ではステルス状態は解除されない。 - 名無しさん 2012-09-27 13 14 01 返信ありがと~^^ステルス中にチャージが使えるか・・・うまくすればFIGでも沈めれるかな・・・ - 名無しさん 2012-09-27 22 11 36 秩序と中立入れ替えるやつ使ってこれ習得してまた秩序に戻った場合、このスキルってそのまま使えるんですかねぇ? - 名無しさん 2013-02-16 00 18 04 別にステルスの使用条件にアライメントはないからな。シーフになる条件が秩序以外ってだけだ - 名無しさん 2013-02-16 01 22 10
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転職後のレベル上げの研究 転職をしてレベル1になったとき、どこの狩場で戦闘すれば効率よくレベルが上げられるかを表にしてみました。 ※これは、仕様でキャラクターが一気に2レベル上がらないようになっており、この時に入手できる経験値は次レベルに必要な経験値の半分しかもらえないので、考える必要があります。 下の狩場は全てウロボロス大陸の地形を指してます。 狩場 レベル(目安) 備考 西の草原 ~25 ミノア大キャンプがある方 北西の森 25~65 王都の北西にある森です。メフィの住み家がある方 北の草原 65~150 砂漠の西側の草原です。ドラゴンの住み家がる方 西の砂漠 150~200 ジグラットがある方 東の砂漠 200~300 デュリエルの住み家ある方 沼地 300~500 雪原 500~
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年末企画「メタルギア30時間祭り~MGSを愛する全てのおまえらへ~」正式決定!! 日時:2013年 12月28日 14 00 ~ 29日 20 00 MGS配信者を集めて当コミュをジャック放送してもらいます。 放送内容はMGSにちょっとでも関係すれば自由!! どの作品をプレイしてもよし。縛りプレイ、ノーキルノーアラ、RTA、殺戮ごり押し、初見プレイでもなんでもござれ!声真似雑談やレックスのプラモを作る配信もありだぞ! なんなら「メタルギアレックス」と名づけた馬を育成するダビスタ放送でもOKだ! 上手い下手関係なし!! 一緒にこの企画を盛り上げてくれる配信者さん集まれや━━━━!! メールで君もメタルギア30時間祭りに参加しよう! 企画専用メールアドレスを作成しました【2525mgs30@gmail.com】 ここに応援メッセージや参加者への質問等をどしどし送ってくれい^^b さらに下記のテーマに基づいたメールも大募集! MGSにまつわる素敵エピソード 僕、私のほろ苦い初見プレイの思い出 こんなMGSは嫌だ(大喜利風) マイベストシーンとその理由 送ってくれたメールは放送内で読ませて頂きます。 匿名でもOKですがハンドルネームをつけての送信大歓迎です!! 企画主催者 ゴウ(敬称略) コミュニティco1217894
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【MGS4/Act3・5】米軍兵士風 参考用の本物の画像 胴体 背面 足 横 ゴーグル 手袋 ※画像はMGS4本編のものです クリックすると大きくなります。 元のシーンが暗い場面なので、若干見難い部分があります。ご了承ください。 着用例 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 バリスティックヘルメット(Aタイプ) 3カラーデザート(未実装) 300 チョコチップで代用 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 BDU(未実装) 3カラーデザート(未実装) 3000 チョコチップで代用 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 LOWER BODY 3カラーデザート(未実装) 3000 チョコチップで代用 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 タクティカルアーマー(Cタイプ) ウッドランド(未実装) 1000 リーフで代用 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 レッグホルスター (Cタイプ) ウッドランド(未実装) 300 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ?(未実装) - ? 黒いグローブと3カラーデザートの肘当てのセット? #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 タクティカルブーツ&ニーガード(Dタイプ) 3カラーデザート(未実装) 300 Kガードが3カラーでブーツはカーキ(タン?)チョコチップ等で代用 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 バラクラバ(Aタイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。ブラック 1000 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ゴーグル #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。ブラック 500 武器 XM8/M82A2 合計rwd 12100 迷彩効果区分:砂漠 備考 東欧に配備されていた米軍兵士。(Act.5で登場した米軍兵士(ミズーリ兵)も同様の装備を身に着けています) 米陸軍CIDのPMC内部調査機関に所属する、メリル率いるラットパトロール・チーム01にとっては同僚にあたる。 残りはBDUと3カラーだけだけども…KONMAIの事だからきっと… -- 名無しさん (2009-01-23 00 57 42) 3カラー出ないからチョコチップで代用したんだけど結構いいぞ -- 名無しさん (2009-01-28 21 57 56) ジャケットはリーフにして後はタクティカルアーマーCを付けると米軍と同じになりますね -- 名無しさん (2009-02-08 13 50 04) ミズーリ兵はM4もってなかった? -- 名無しさん (2009-03-29 16 41 33) 3カラーデザートはチョコチップが良いと思う -- 名無しさん (2009-03-31 16 38 28) 3カラーはチョコチップとリーフどちらが実物に近いの? -- 名無しさん (2009-04-02 18 56 39) リーフは森林迷彩です -- 名無しさん (2009-04-02 19 31 37) 教えてくれてありがトゥース!!チョコチップにすっか -- 名無しさん (2009-04-02 22 38 06) レシピ通りではありませんが、持ち合わせている装身具でそれっぽく作ってうpしました。少しでも参考になれば… 目が怖いのは仕様。 -- 名無しさん (2009-04-03 03 32 39) ↑感謝!チョコチップでもいいね。 -- 名無しさん (2009-04-03 16 02 25) 画像うp乙です -- 名無しさん (2009-04-23 23 27 53) 詳細画像うp乙。仕事が細かいね。 -- 名無しさん (2009-04-28 22 57 09) MX8を次世代ARと見込んだのはミスだったな -- 名無しさん (2010-02-06 13 28 15) 正解はSCARでしたーってね、多分監督が好きなんだよmそれよりACUマダー? -- 名無しさん (2010-06-28 10 01 20) 名前 コメント
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レベル上げとか云々を語る。1〜50まで。 1〜10まで ソロでまったりとしながらレベル上げをします。 デスブリンガーを装備して山串を食べてザコ狩してれば安定です。 10〜20まで 湾曲の〆やトス。核熱の初段などの役回りをします。 暗戦シで構築してスライス>レッドロータス>コンボみたいなノリで安定です。 地味です。人がいない場合は「レタスよろ」なんてのも言われます。 20〜30まで クフィムのカニをやる場合はパワースラッシュで湾曲トスする事が多くなります。 または核熱連携の初段担当などなど。 23あたりで両手剣でフロストバイトやシャドーオブデスを覚えるので鎌や両手剣から 分解のトスができます。 とこんな具合でトス役も徐々に慣れてくると思います。 30〜40まで 暗黒を覚えますが、使って敵を攻撃し続けるとタゲ固定してしまうので危険です。 使うとしてもチェーンの削りで使う程度にしておきましょう。 スタンも覚えるので最低でもゴブリンの爆弾を止めれるぐらい練習しておきましょう。 シーフが33になるとバイパーバイトを覚えるので湾曲連携でシーフとの相性が良くなります。 両手剣を使う機会が多いので両手剣は良いものを選んでおきましょう。 鎌についてはシャドーオブデス>シュトルムヴィントの連携が基本。 不意打ちの使える戦士と組んでみるとイイですが、与ダメを比較すると泣けてきますので比較しないように。 37でナイトメアサイスやフロストバイトを覚えます。 40〜50まで やっぱりトス役ばっかりです。AF1のクエもあります。 やれる事は基本的に30代と一緒でスタンが使えるのが大きな違い。とりあえず湾曲と分解のトスを頑張ってみましょう。 このあたりだとビートル系と戦う機会が多いのでドレインとアスピルで自己回復しつつ戦えば後衛への負荷が減るので、スキル上げ忘れずに。AF1クエとかありますが気楽にやりましょう。 50〜60まで トス役ですが鎌でも湾曲トスができるようになってくるので気分にあわせて両手鎌と両手剣が選べてスキル上げしやすいです。AF集めや武具購入などでお金貯めも忙しくなってきます地図とか色々と集めておきましょうw -
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お金&経験値&LP荒稼ぎ お金&経験値&LP荒稼ぎ基本戦略 事前準備 稼ぎポイントLv5~ Lv10~ Lv20~ Lv25~ Lv30~ Lv40~ Lv50~ Lv60~ 自動レベル上げ 出典 基本戦略 特定のモンスターを、特定の場所でひたすら倒し続ける。50チェイン以上を目安に。 (チェインが続くと、おたからの質と量が良くなる) 2マップ移動して戻ってくると、倒したモンスターは復活している。 クリスタルに触れたり街に入ったりすると、チェインが途切れるので注意。 盗みと同時進行する場合、盗みキャラにHP=100%の敵-盗む、別のキャラにHP=100%の敵-攻撃としておくと、「一回だけ盗む」がガンビットで実現できる 失敗した場合は手動入力か、割り切って諦めるか。 なお、「落とすアイテム」と「盗めるアイテム」は別なので、盗んだ後に敵を倒しても、敵がアイテムを落とす。 事前準備 推奨アクセサリ 金のアミュレット 獲得LPが2倍になる。 盗賊のカフス 盗める物が良くなる。 雛のティペット 獲得経験値が2倍になる。 ファイアフライ ギル・LPは欲しいが、レベル上げしたくない時に。 古びた書物 狩人の心得 魔獣/怪鳥系モンスターから、おたから追加入手 学者の心得 物質系モンスターから、おたから追加入手 魔剣士の心得 軟体生物/アンデッド系モンスターから、おたから追加入手 稼ぎポイント Lv5~ 狙うモンスター スケルトン 入手おたから 骨くず(@193G)、アイアンヘルム(@700G、低確率)など 推奨レベル Lv3~ 直近のワープクリスタル なし 対象エリア バルハイム地下道 獲得金額 約20000G 獲得経験値 EXP≒@120 ×匹数 備考 セーブクリスタルの先に、スケルトンが8体沸く場所がある。撃破後2マップ戻り、また8体狩る(途中でセーブしてはいけない)。これで100チェインほど行うと骨くず100個で約20000Gになるうえ、ヴァンがミストナックを覚えることができる。 狙うモンスター スケルトン、スカルアーマー 入手おたから 骨くず(@193G)など 推奨レベル Lv5~ 直近のワープクリスタル 空中都市ビュエルバ 対象エリア ルース魔石鉱/スーニア平行橋 獲得金額 約15,000G 獲得経験値 EXP≒@120 ×匹数 備考 橋の上を何度か往復すると数度沸く。止まったらエスケープで2マップ戻り、再度橋へ。 Lv10~ 狙うモンスター アルラウネ 入手おたから あまい果実(@363G)など 推奨レベル Lv10~ 直近のワープクリスタル 西ダルマスカ砂漠 対象エリア 大砂海オグル・エンサ/第1工場東側タンクおよび第1石油工場 獲得金額 約30,000G 獲得経験値 備考 ウルタン・エンサの出現地点まで行かずに引き返す。メイスも盗めば収入UP。 Lv20~ 狙うモンスター パンサー 入手おたから クァールの毛皮(@454G)など 推奨レベル Lv15~ 直近のワープクリスタル エルトの里 対象エリア ゴルモア大森林/光閉ざされし路 獲得金額 約40,000G 獲得経験値 EXP≒@340 ×匹数 備考 オズモーネ平原側にセーブクリスタル有り。エルトの里に到達後、ジャハラで販売されるウォーハンマー(フレイムタン)、シールドアーマーがあると楽。 狙うモンスター ゼリー 入手おたから 黄色い液体(@531G)、水の魔石(@G) 推奨レベル Lv20~ 直近のワープクリスタル ヘネ魔石鉱 対象エリア ヘネ魔石鉱/坑口分岐点B 獲得金額 約60,000G 獲得経験値 EXP≒@380 ×匹数 備考 黒魔法ファイラが必須。スイッチを二回(最初と最後だけ一回)押すとゼリーが約15体出現するので、それを範囲魔法のファイラで焼く。撃破後、2マップ移動して同様にチェインを繋げる。115チェインを超える頃、二種類のトレジャーで合わせて約60000Gに達する。MP回復に際し、技“チャージ”、エーテル、ターミネートチャージ、魔法チャージなどがあると楽。ラーサーがいればハイポーションを使用してくれるので回復に困ることは無いと思うが、経験値が分散されるのでレベル上げの効率は悪くなる。なお、相手は分裂する(つまり1ループで獲得できる量が増える)ので、1度に700~1000程度のダメージを与えていくとよい。こちらのレベルが上がるとファイラで一撃なので、エアロなどを使うこと。 Lv25~ 狙うモンスター グール ゾンビファイター ガスト 入手おたから アイスブランド@3500・パラミナボウ@3300・闇の魔石・ただれた死肉@542・妖術師の服@1600・テレポストーンほか 推奨レベル Lv25~ 直近のワープクリスタル ミリアム遺跡入り口 対象エリア ミリアム遺跡/条理の回廊 獲得金額 200チェイン≒10万以上 獲得経験値 EXP≒@328 ×匹数(グール ガスト少なめ) 備考 1回に付き25匹程度。敵の発生回復待つより戻ったほうが早い。遠謀の回廊エスケープ。獲得金額は武器ドロップによる。 Lv30~ 狙うモンスター ミラーナイト 入手おたから 鏡のウロコ・風切りの羽根@1148G・風の魔晶石@160G・リフレクトメイル@4050Gほか 推奨レベル Lv30~ 直近のワープクリスタル ギルヴェガン 対象エリア 幻妖の森/影の舞う路 獲得金額 約10万/30分 獲得経験値 EXP≒@380 ×匹数 備考 1回に付き10匹程度。北に獣系がいて、そこが境界線。行きは神都ブルオミシェイスからチョコボで行く方が速い 狙うモンスター クアール 入手おたから クァールの毛皮、雷の石、雷の魔石、雷の魔晶石、良質の毛皮、雛のティペット 推奨レベル Lv30~ 直近のワープクリスタル ツィッタ大草原 対象エリア ツィッタ大草原 獲得金額 約9万後半~10万弱/約35分~40分 獲得経験値 EXP≒@? ×匹数 推奨 氷弱点なので、アイスブランドなど氷属性装備。アイスブランドなら1撃2000近くダメージを与えられるので2、3発で倒せる。盗み専用キャラにはカフス装備。 備考 ツィッタのクリスタルにテレポで飛びクリスタルからクアールを倒しつつ、ぐるりとマップを3周する。クリスタルに戻ってきた頃にはチェインが約120~130位になり、クアールの毛皮が80枚ほど、雷の石が90コ、魔晶石が80コほど。ドロップ&盗むで、良質の毛皮40~50枚、雛のティペットが3~5コになる。クリスタルに戻ってきてるわけだから、そのままテレポ。ショップが近くにある港町バーフォンハイムや神都ブルオミシェイスなどに行けば効率アップ。トラップが多いのでオートライブラ推奨&リジェネにしておけば、たたかうのみでok。蛇がからんで来る事もあるが、移動はR2必須でチェインを切らさない事。 狙うモンスター ダークスケルトン 入手おたから 丈夫な骨、闇の魔石、カプリコーン、シャレコウベ、ブルゴネットほか 推薦レベル 35~ 直近のワープクリスタル エルトの里 対象エリア ゴルモア大森林/葉ずれのしみる路 獲得金額 6万~8万ギル 獲得経験値 EXP≒@980 ×匹数+周りの敵 備考 最初に居るモンスターを全て倒すと、ダークスケルトンが沸くので全て倒す。するとMAP中央あたりにクレイブロードが出るので倒す→一度マップを出て戻ると再度ダークスケルトンが沸く。盗むと併用でヘイストも常にかけると良い。フラッシュとドンアクに対策が必要。アスピルが効くので魔法使いは敵1体→範囲魔法に加え、MP○%未満→アスピルをセットしておくと良い。丈夫な骨と闇の魔石で約5万ギルとレアアイテムで更に上乗せ、どちらかと言えば経験値が魅力か。 狙うモンスター ストライカー・ヴェンディゴ・ゾンビナイト 入手おたから ウジのわいた肉(@741G)など 推奨レベル Lv37?8~ 直近のワープクリスタル ソーヘン地下宮殿 対象エリア ソーヘン地下宮殿/誘惑を振りほどく路・定めを受け入れる路・時の水洞など 獲得金額 約10万~12万(弱)G 獲得経験値 EXP≒@8~900? ×匹数 備考 ヴェンディゴから邪神の肉(@1397G)が、ストライカーからは影縫い(忍刀・攻+62)が盗める。 Lv40~ 狙うモンスター ダークロード 入手おたから 修羅の骨?闇の魔晶石?テレポストーン?石ころ?ドラゴンメイル?カプリコーン 推奨レベル Lv40?~ 直近のワープクリスタル ミリアム遺跡入り口 対象エリア ミリアム遺跡/秘する神の御所(ゼロムスのいたところ) 獲得金額 15万~ 獲得経験値 EXP≒@400 ×匹数 備考 移動は転送装置で3回だけで楽。ゲートクリスタルも近い。ガンビットに『目の前の敵』に『ケアルガ』/『自分自身』に『チャージ』をセットすると楽。ケアルガ一発で倒せるなら、20分で15万可能? 対象 クルセイダー 入手アイテム 闇の魔晶石?修羅の骨?石ころ?ローレルクラウン 推奨レベル 40~60 直近のワープクリスタル 大灯台1F 対象エリア 大灯台中層/封殺の層 獲得金額 15万~30万超。粘れば90万 獲得経験値 (EXP)≒@1620×(匹数) 備考 切り替えなしで1度に50体超(65体が最高)。能力封印されないクリア後がいい。60Fから入れる。ローレルクラウン入手可能。売値7250G。マップ移動で沸く。切り替えはほぼ邪魔されないので楽。 注意事項 防具は揃える。60Fから入った場合再度装置に触れないと転送装置が働かない。飛び道具以外命中率が悪い。スロウガ?ブライガがうざい。デッドリボーンよりしぶとい。 推奨 聖属性武器?銃(絶対命中&防御無視)ヘイスガ?デスペガ?プロテガ?エスナガ使えると楽 狙うモンスター ネクロフォビア 入手おたから 天上の宝玉?テレポ石?闇の魔晶石?霊薬?エルメスの靴(盗む) 推奨レベル Lv40~ 直近のワープクリスタル ギルヴェガン 対象エリア クリスタル?グランデ転送装置???のあるブロック 獲得金額 未確認 獲得経験値 (EXP)≒1074×(匹数) 備考 ショップもテレポも遠い。敵は聖属性弱点。ダーガ対策で闇吸収装備推奨。レイズorフェニックスの尾で瞬殺可能 狙うモンスター シェイド 入手おたから 鉄甲殻、雷の魔晶石、テレポストーン 推奨レベル Lv40~ 直近のワープクリスタル ギルヴェガン 対象エリア クリスタル?グランデのフロア・シルル 獲得金額 未確認 獲得経験値 (EXP)≒2200×(匹数) 備考 レイズorフェニックスの尾で一撃。 狙うモンスター マザーグレネード 入手おたから 火の魔晶石、ボムの抜け殻、ダイヤの腕輪、スコーピオ 推奨レベル Lv40~ 直近のワープクリスタル ギルヴェガン 対象エリア クリスタル?グランデのフロア・デポン(転移装置XX近く) 獲得金額 未確認 獲得経験値 (EXP)≒2000×(匹数) 備考 一度に5匹出現。インディゴ藍+デスで瞬殺可能。ACが楽。念のため回避を出来るだけ高めておくと良い。 Lv50~ 狙うモンスター デッドリーボーン 入手おたから 闇の魔晶石・目薬・丈夫な骨・修羅の骨?盤古の骨/黄金のスカラー(盗:要カフス) 推奨レベル Lv50~ 直近のワープクリスタル ナブレウス湿原 対象エリア ナブレウス湿原/永遠を見下ろす高台(モブ・ロビーのいる場所。まどろみへ誘う平原北西の隠し通路から) 獲得金額 1,240,000/1h(400匹/h) 獲得経験値 exp1500/LP1 ×匹数 備考 大森林などと同様、沸きが良く、他が混ざらない。聖弱点のアンデッド。ホーリーランス・ラバーコンシャス・黒の仮面を3人に装備させる。フラッシュを良く使うので落とす目薬で暗闇対策する。テレポ近い。 br;とっとと狩りたい人にお勧め。ガンビットで『目の前の敵』に『ケアルガ』をかけ、『「リフレク」する敵にたたかう』をセットすると効率が良い。金銭効率も良い。(300k/h) Lv60~ 狙うモンスター アビス 入手おたから 大牙、吸血の牙、デモンズシールド 推奨レベル Lv60~ 直近のワープクリスタル ヘネ魔石鉱クリスタル 対象エリア ヘネ魔石鉱/坑口分岐点C(特殊採掘鉱・モブリストマインドフレア撃破+召喚獣を10体集め、 br;ガリフの風水士ユグギルに話すと、ヘネクリスタル↑のエリアから→へ行けるようになる) 獲得金額 2,600,000/h↑ 獲得経験値 exp3000/LP1 ×匹数 備考 ヘネ魔石鉱第二期坑道側の坑口分岐点Cの開閉スイッチを押すとアビスが10匹ほど出現するため、これを倒す。スイッチは毎回赤い状態で2マップ移動をすること(坑口分岐点C→第2期坑道→区間連結ラインC→第2期坑道→坑口分岐点Cと短距離の移動でアビスを再出現させられる)。強力なので、しっかり対策を立てるようにする。<推奨装備>マインゴーシュ(回避率アップ)、雲の杖(魔力アップ)、デモンズシールド、ミラージュベスト、黒のローブ、黄金のスカラーなど<プレイヤーAのガンビット>「味方一人にアレイズ」>「HP70%以下の味方にケアルガ」>「目の前の敵にスリプガ」>「味方一人にプロテガ」>「味方一人にバブル」>「睡眠の敵にケアルガ」<プレイヤーBのガンビット>「味方一人にアレイズ」>「目の前の敵にスリプガ」>「HP70%以下の味方にケアルガ」>「味方一人にフェイス」>「味方一人にへイスガ」>「睡眠の敵にケアルガ」<プレイヤーCのガンビット>「70%以下の味方にケアルガ」>「味方一人にへイスガ」>「味方一人にプロテガ」>「睡眠の敵にケアルガ」このようにすることで、まずスリプガでアビスが睡眠状態になり、ケアルガでそれを一掃できるはずである(ケアルガではアビスは起きない)。上手くいかない場合はダメージ効率が悪くなるが、三人でスリプガをかけるようにする。 自動レベル上げ 狙うモンスター ゼリー 入手おたから 黄色い液体(@531G)など 推奨レベル 下記の編成を満たしていればLv1~でも可 直近のワープクリスタル ヘネ魔石鉱 対象エリア ヘネ魔石鉱/坑口分岐点B 獲得金額 約50,000G 獲得経験値 EXP≒@380 ×匹数 備考 モンスターを石化で倒すとエリアチェンジなしでも再POPすることを利用した自動レベル上げ。石化で倒した場合はチェインレベルが上がらないため、通常のゼリー狩りでチェインレベルを最大にしてから自動レベル上げを行ったほうが効率が上がる。;パーティ編成は下を参照。 推奨装備&ガンビット以下の編成はバトルメンバー全員に共通。事前にチェインレベルを最大にしていることが前提の編成。;ゲストキャラクターがいるときは、ゲストキャラクターを戦闘不能にしておくこと。装備 部位 装備 備考 解説 武器 攻撃力24以下の武器 銃・計算尺・癒しのロッド・フェイスロッド・格闘(=両手素手)はNG ゼリーへのダメージが0。幻惑のまなざしで混乱しても、味方へのダメージが0。; 盾 自由 武器が素手なら、何でもいいので必ず盾を装備する。 両手素手のときは格闘ライセンスで攻撃力アップ→武器が素手なら盾必須。; 頭 魔装備 HP満タン魔力UPオプションを習得済みならリジェネモリオンがベスト。 ブレイクとアスピルの命中率強化。ゼリーが使うウォータは、HPが半分以上なら使ってこない。; 体 物理防御力38以上の防具 リフレクトメイルがベスト ゼリーからの物理ダメージが0。リフレクトメイルならポイズンを反射できる。; アクセサリ 雛のティペットor金のアミュレット - 経験値orLP獲得量アップ。; ガンビット 優先順位 ターゲット アクション 解説 1 敵1体 ブレイク 石化中になっていないゼリーにブレイクを使う。; 2 もしMP<30%なら アスピル MP回収。; 3 最も遠い敵 たたかう 壁際へ追いつめられることを防ぐために走り回る。壁際へ追いつめられると、遠くのほうのゼリーが反応せず数匹しか降ってこなくなるので、効率が著しく下がる。; 出典 ▼FF12 Lv上げ・LP/金稼ぎ等総合研究所▼ ~ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1143125371/ より~ Part2~ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1143675395/
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流行りのレベル上げを適当にコメント。 1.アビセア乱獲でレベル上げ すさまじい速度でEXPを稼げる魅惑のエリア。 それがアビセアです。 時給換算すると、30万とか40万とか稼げるアホなエリアです。 このため、レベル上げ速度を重視した場合は、必然的にアビセア乱獲に参加することになります。 アビセア乱獲は12人~18人程度で、雑魚をひたすら処理していく戦闘になります。 このため戦闘は大味で、1-2人程度装備やアートマがヘボい人がいてもあまり稼ぎに影響は出ません。 このため割と気軽に参加する事はできます。 クルオやレベルが無ければアートマなどをそろえるのも苦労しますので、力不足とは思っていても割り切って参加したほうが良いと思います。 アートマやジェイドなんかは、レベル99が数人いればとても簡単に取得できます。 ですので、知り合いやLSメンバーにヘルプ要請して、主要アートマなどを先にそろえてしまうのも手でしょう。 2.アビセア乱獲での箱役 アビセア乱獲にて、ひたすら箱を開ける係をする人です。 主に低レベルの人が担当します。 箱を1個開けるのに500クルオが必要になるので、多量のクルオが無いと厳しいです。 ヴォイドウォッチなどでクルオを稼いでから箱役をやると良いでしょう。 主催にもよりますが、基本的には湧いた箱を片っ端から開けていけばOKです。 3.グラウンドオブヴァラー ダンジョンにて規定数の雑魚を倒すと得られるEXP取得コンテンツです。 短時間でもコツコツと稼げるため、主にソロプレイヤーに人気です。 ボヤーダやクフタルなんかがLV75~のメイン狩場になります。 アビセアに比べると稼ぎは微妙ですが、それでも1時間で1万~3万くらいは稼げます。 4.カンパニエバトル もはや過疎と言っても過言ではないエリアですが、EXP稼ぎとしてはそこそこ優秀です。 LV75以上あれば、大抵のジョブで雑魚とタイマンできます。 LV80超えてくるあたりから強ジョブでボスもやれるようになります。 カンパニエは負けてもEXP入るのがいいですね。 そこそこ緊張感もあるので意外と楽しいです。 査定はすぐ上限に行くので、1匹倒したら即査定するのがEXP稼ぎのコツです。 バトル数次第ですが、1時間で2万~4万前後稼げます。 5.ウォークオブエコーズ アルタナエリアのRAID・・・と言っていいのでしょうか?(笑) エコーズはBC形式で敵と戦います。 バトル形式はカンパニエに近く、多人数でボスを目指して倒していきます。 戦利品は地味に売れるものもあり、そこそこギルが稼げます。 参加目安レベルは85~。 レベルと参加者数次第ですが、1時間で2~6万EXP程度稼げます。 6.ワークスコール アドゥリンのワークスもそこそこ稼げるので、これをつかってあげるのも手です。 1日あたり最高で2万EXP強。 7.ヴォイドウォッチ ヴォイドウォッチもかなりEXPを稼げます。 ただ、基本的にはLV99を求められるので参加表明するにはちょっとばかり勇気がいります。 ヴォイドウォッチの3国進行などは比較的緩いので、参加できるチャンスがあるかもしれません。 参加目安はLV90~。 8.LV99までの装備は何がいいの? 基本的にはペルルオーベール、オロールダブレット、ティールサイオの5部位一式でOKです。 これらはコストパフォーマンスに優れ、コンビネーション性能もそれなりにあるのでLV99まで使うのに十分でしょう。 レベル途中途中でより良い防具などもあるのですが、装備とるのに苦労するので、その時間をレベル上げに費やした方が結果的に強くなると思います。 新調するにしても、競売で簡単に買える防具程度をそろえておけばよいでしょう。
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登録日:2022/05/24 (火曜日) 17 38 00 更新日:2022/05/30 Mon 15 29 30 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 MGS MGS4 オーバーテクノロジー ダンボール ボクらの太陽 メタルギアソリッド 一覧項目 武器 装備品 本項ではメタルギアシリーズの装備品について記述しています。 ただ、シリーズ全部を合わせると膨大な量になってしまうので、各ナンバリングごとに分けております。 スネーク、いくら潜入任務といっても、この状況じゃ身を守るものが必要だ。 戦争経済のおかげで需要は増え続けている。 PMCや正規軍にはID銃を売りながら テロリストや非正規軍には裸の銃を売る。 軍隊の民営化はPMCを肥大化させ 肥大化したPMCは兵士と民間人の境目を曖昧にしていくだろう。 METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTSの武器及び装備品について解説していく。 本作品では過去シリーズより多くの武装を取り扱え、装備品も豊富。 特に武装は現地調達がそのままの意味で再現され、拘束・無力化した兵士の落とした武装を取得できる。ただし多くの武装はIDロックが掛かっており、初回取得後は武器洗浄屋のドレビンに洗浄(ロンダリング)してもらわないと実際に使用することができない。 またドレビンが運営するショップ内でしか購入できない武器、反して現地でしか調達できない武器もあるため、気になる武器がある場合は細かく調査しないと手に入らないままステージを進めてしまう可能性も十分にある。 本作品では他でも言われている通り、ムービーが非常に長いがゲームプレイ場面や戦闘シーンがやや少なめに調整されている。しかし武器はシリーズ史上最大数にまで及ぶため、入手機会は元より戦場での試し撃ちや使い分けするタイミングに乏しい(*1)。 なので実質武器の本懐を果たすのはMGO2が主体となるのだが、2022年現在では正規の手段でプレイする事は不可能。本編を含めPS4以降で当作品が移植されるような様子も無いので、本記事を見て銃の使い心地を体験するにしても厳しいのが実状である。 ◇武器ハンドガン サブマシンガン アサルトライフル スナイパーライフル 機関銃 ショットガン グレネードランチャー ロケットランチャー 投擲物 近接武器 設置物 ◆カスタムパーツ ◆メタルギアREXで使用できる武装 ◆その他 ◇装備 ◇武器 ハンドガン ○mk.2(Sturm Ruger Mk.Ⅱ) シリーズ共通で使用できる麻酔銃。 敵を殺すことなく眠らせる事ができる。サプレッサーが標準装備されているので、発砲音が他の敵に気付かれる事もない。 頭部に命中すれば一発で即眠らせられるが、胴体や腕部などの部位ではそれぞれ昏睡するまでにタイムラグが生じる。続けざまに当てると短縮が可能。 マガジンの総弾数は10発+1発。静音性を高める目的でスライドロック機構を採用しており、1発撃つごとに手動でスライドを引いて装弾しなくてはならない。それ故に連射性は無きに等しく、乱戦向きではない。 〇Operator M1911のカスタムモデル。 総弾数は7発+1発。リコイルスプリングガイドにレーザーサイトを内蔵。 サプレッサーも装備可能で、CQCによる拘束も対応。 〇GSR 45口径のハンドガン。総弾数は8発+1発。 PMCが正式採用しているようで、拘束もしくは無力化すると手に入る。またメイ・リンも所持していた。 〇Five-seveN 後述のP90と同じ5.7ミリ弾を使用し、サブアームとして利用される。 総弾数が20発+1発とかなり多く、貫通性も高いため威力も安定している。 カエル部隊が所持しているが、手に入れるにはP90を落としてからでないと手に入れられない。 〇マカロフ ロシア製の38口径小型ハンドガン。総弾数は12発+1発。 MGS2のゴルルコビッチ大佐、MGS3のオセロットなど東側の勢力が使用しているシーンが多い。 ヨーロッパ地域のゲリラ兵や、仔月光から稀に入手できる。 〇PSS ロシア製の特殊作戦用消音ピストル。 サプレッサー無しの消音効果に、7.62mmx41SP-4弾を使用しているため威力はある。 総弾数は6発+1発とやや少なく、弾の調達もドレビンから買うほかは難しい。 〇Glock18C グロック17をフルオート可能にしたタイプ。MGS2ではファットマンが使用していた。 弾数は33発+1発と非常に多く、連射速度もサブマシンガンくらいに高くなる。 だが反動が強く、距離による威力減衰が激しいため接近戦以外での使用は不向き。 〇ソーコム H K社の45口径ピストル。MGS1~2でスネークが使用してきた銃。 総弾数は12発+1発で、サプレッサーも装備可能。 入手場所がトラックの下にあり、MGS1であったトラックの中とは異なる。 〇RaceGun 名前の通り本来は射撃コンペ用の銃で、反動が少ない分威力も低い。 総弾数は19発+1発。跳弾機能があり、壁や床に当てると跳ねるため変則的な攻撃が可能。 〇17式拳銃 中国製のC96のコピー品。MGS3でエヴァが使用していたもので、本作でも使用する。 装弾数は10発。全弾撃たないとリロードできない癖がある。 〇DesertEagle-50AE 作中でメリルが愛用している大型拳銃。総弾数は7発+1発。 威力がとても高く、反動も大きい。命中した敵を吹き飛ばす効果もある。 なお、「D.E.L.B.」というロングバレルVer.もある。こちらはスコープが付いている。 〇1911 CUSTOM"SNAKE MATCH" MGS3のスネーク・イーター作戦で使用した愛銃。 CQCに対応でき、ロックオン範囲も広いなど取り回しにも優れる。 パスワードのみで入手可能。 〇Thor.45-70 イタリアの銃器メーカーが開発した大口径シングルショット・ハンドガン。 単発なので一発撃つごとにリロードが必要だが、その分威力は折り紙付き。 並のスナイパーライフルなどと比較しても、構え中移動速度や反動などで一歩先を行く。 〇Solar Gun(太陽銃) 「太陽ォォォォ!!!」 連射可能な非殺傷兵器という大きなアドバンテージを持ったボクらの太陽とのコラボ銃。 チャージする事で威力が増加し、最大まで溜めると一撃で兵士を気絶させられる。またその際に所持しているアイテムを落とす効果もあり、こちらも最大チャージだと全部一気に落とす。 発射の際に大声を出すのだが、これは演出ではなく実際に言っているので、敵に見つかる可能性がある。 サブマシンガン 〇P90 5.7ミリ×28弾を使用するFN社製のサブマシンガン。MGS2ではソリダス・スネークが装備していた。 総弾数は50発+1発とかなり多く、連射速度および有効射程距離もかなり優秀。 カエル部隊の標準装備というのもあって、中盤~終盤にかけて入手できる機会も多い。 〇M10 45口径のサブマシンガン。総弾数は30発。 連射速度が非常に早く弾の消費割合も高い。 Glock18と性能的に同じで、両立することは難しい。 〇MP7 4.6ミリ口径のサブマシンガン。総弾数は20発と少ない。 拡張性に乏しく威力も低い。サプレッサーが装備できれば評価も変わったかもしれないが、それすらできないためP90と比較してかなり劣る。 〇Vz.83 Scorpion 38口径のチェコ製サブマシンガン。 反動が少なくロックオン範囲が非常に広い特徴がある。 またレーザーサイトも装備されているので、ロックオン自体もしやすい。 〇Bizon 総弾数が64発という多さを誇るサブマシンガン。 入手機会がドレビンショップ以外に無いのが欠点で、性能に反してわりと地味。 〇MP5SD2 H K社が誇る名銃MP5のバリエーションの一つ。 銃身内部にサプレッサー機構を取り付けてあるので静音性に優れ、反動もかなり少ない。 総弾数は30発と標準レベル。 〇PATRIOT MGS3でザ・ボスが使用していた世界に二つとない突撃拳銃。 弾数が無限でリロード不要なものの、銃身が短いせいでリコイルが強すぎる。主観視点ではブレまくるうえにフロントサイトも無いので、機関銃のような撃ち方がお勧め。 構えると稀にSNAKE EATERが流れる。 アサルトライフル 〇AK-102 東側を代表するソ連のアサルトライフルの最新型。総弾数は30発+1発。 下部にグレネードランチャーを装備できるので火力が高く、序盤から入手できるので弾薬の心配も不要。 スネークが最初に手にしていた武装で、安物弾薬(チープアモ)を使用していたせいか、試射した瞬間に弾薬が内部にへばりついて放棄された。 〇M4 CUSTOM M16の最新発展型で、銃身を短くして取り回しを良くしたタイプ。 レールインターフェイスシステムを取り付けているので、カスタマイザビリティが非常に高い。 各種スコープにレーザーサイト、グレネードランチャーやマスターキーなど色々なアタッチメントが装着可能。汎用性の高さでは群を抜いており、PVおよび各ムービーではスネークも愛用している。 装弾数は30発。 〇MK.17(SCAR-H) FN社が開発した次世代志向アサルトライフル。7.62ミリ×51弾を20発装填可能。 PMCの標準装備とあってかなり入手機会に恵まれているが、スコープやダットサイトをつけないと狙撃はし辛い。 反動は少なく精度も高いが、総弾数が少ないので乱射は禁物。 〇G3A3 H K社の大口径自動小銃。総弾数は20発。かなり古い銃で、M16やAK47などと並び四大現代突撃銃の祖とされる。 その設定を反映してなのか、かなり技術的にハンデを背負った存在になっている。 リロード時間はボルトスプリングが強く苦慮するのを反映して長く、銃身は長いくせにロックオン範囲が狭い。 総弾数も少ないので、他の銃を断ってこれを使用するメリットらしきものがないという悲しみを背負っている。 〇FAL Carbine G3A3と同じくかなり古めの銃。 性能的には若干上回っているが、五十歩百歩という程度。 〇AN94"Abakan" ロシアのAKの発展型。5.45×39ミリロシアンを使用し、総弾数は30発。 MGS2ではゴルルコビッチ大佐指揮下の部隊が使用していた。 さすがにブレが酷いが、二点バーストでならカバーする事ができる。 〇XM8 H K社製のモジュラー式アサルトライフル。本作ではM16に代わりこちらが正式採用されたという設定になっている。 広い視野角と標準のつけやすい光学サイトが標準装備されている。下部にはグレネードもアタッチメント可能。 MGS4ではメリルの小隊が使用。ジョナサン・エド・ジョニーがそれぞれ異なるモデルを所有。更に東欧ステージでは米軍がカービンモデルを採用している。 ドレビンショップでは購入できず、入手箇所も1つしかない貴重なライフルである。 〇TANEGASHIMA 18ミリ口径のライフル(?)。火縄銃とも。 広いステージで使うと神風が発生し、前方の敵を全て吹き飛ばし消費アイテムが山のように降り注ぐという奇抜な特徴を持つ。 リロードのモーションが異常なほど再現されている。 〇FN F2000 製作予告デモで使用されていた。 本編では登場しない。 スナイパーライフル 〇M14EBR 7.62ミリ弾を使用するM14ライフルベースの狙撃銃。 狙撃銃ではあるが連射ができるので乱戦でも使いやすい。更にサプレッサーなども装備可能な拡張性もある。 〇DSR-1 マグナム弾を使用するブルパップ式狙撃銃。 威力と衝撃力に優れる優秀な武器だが、総弾数が5発とやや乏しく一発ごとの装弾も早いとはいえない。 作中のムービーで使うので必ず手に入る武装。小説版でもかなり使われていた。 〇モシン・ナガン ロシア式のボルト・アクション式狙撃銃を、麻酔弾発射用に改造したモデル。 平たく言うとMGS3でジ・エンドが使用していたもの。 非殺傷兵器ではあるが発砲音はするので、複数の敵兵がいる場で使用すると居場所がバレる可能性がある。 〇VSS ロシア製特殊作戦用小型消音狙撃銃。 その名の通りサプレッサーが付いている。だが弾速が遅く、遠距離の敵だと撃ち漏らす可能性がある。 ドレビンショップでは購入できず、現地調達できる場所も一か所だけとかなり貴重品。 〇SVD 旧ソ連製自動狙撃銃。 200m代の距離を想定された中距離狙撃銃で、威力と貫通力に優れる。 MGS3でも使用できたが、あちらのストックが木製だったのに対し、本作では金属パイプタイプ。 〇M82A2 50口径の対物狙撃銃。アンチマテリアルライフルとも。 命中精度や射程も良好で、リロードも早く終わるため隙も少ない。直撃すれば一般兵は当然即死だが、月光に対しても数発でダウンさせられる高威力を有する。 やや高額ではあるが、それに見合う性能がある。 機関銃 〇HK21E H K社のG3ユニットの軽機関銃。 マシンガンの中では唯一単発式に切り替えられる。リロードも他のマシンガンより早め。 〇M60E4 M60マシンガンの最新モデル。下部にレールが備えてある。 総弾数が200発と飛び抜けて多く、連射するとスネークが吠える。 〇PKM ソ連製の軽機関銃。 威力の高さが特徴的で、互換性からかSVDの弾数も回復できる。 〇Mk.46 Mod1 FN社製軽機関銃。 M249軽機関銃がベースとなっており、下部のレールに色々な装備をつけられる。 〇M2 地上に設置されていたり、装甲車の上部につけられている。 携行できず隙を晒しやすいが、威力はかなり高い。 使用できる機会は多いが、大抵設置されているのはPMCの陣地なので、銃口が民兵や非正規軍に対してのみ向けられてしまう。 ショットガン 〇水平二連 片手装備可能なショットガン。総弾数は1発。 一度に2発同時発射するため、リロードが度々入るのが欠点。 バイクに乗っている最中で唯一使用可能な散弾銃でもある。 〇M870 CUSTOM ポンプアクションショットガン。総弾数は4発+1発。 フラッシュライトとスピードストックを標準装備。 他もそうだが、空気弾、スラッグ弾、散弾の使い分けが可能。 〇SAIGA 12 AKの射撃アッセンブリを流用したセミオート式ショットガン。 装弾数が多くリロードが早いため、面制圧には適している。 グレネードランチャー 〇XM25 25ミリのエアバーストグレネードを発射できる。 主観視点で構えている間、十字キーで着弾点の距離を調整できる。 〇MGL140 6連装グレネードランチャー。中ボス撃破後に入手可能。 榴弾・焼夷弾・閃光弾・煙幕を発射できるため汎用性に優れる。 そうした連射力と制圧力に優れる分、リボルバー式なのでリロードに時間がかかる。 ロケットランチャー 〇RPG-7 ロシア製対戦車擲弾発射筒。 序盤から手に入る高威力兵器で、威力・リロード速度共に問題ない。 命中精度と弾速はそれほど良くないため、遠距離の敵に対しては外れる可能性もある。 〇M72A3 "LAW" 小型のロケットランチャー。 リロードが早く、連射もそこそこ早い。 後述の2つと同じく使い捨てだが、誘導がそもそもないのでタクティカルリロード等をしても差し支えない。 〇ジャベリン 携帯式対戦車ミサイル。発射後に右スティックでミサイルの操作が可能。 リロード……というか、撃つたびにジャベリンを放棄してどこからともなく新しいジャベリンを取り出す。 発射後に若干落下してから上昇・誘導し始めるので、斜面や低射角から発射すると誤爆の危険性がある。 〇FIM-92A"STINGER" 携帯式地対空ミサイル。 一定時間主観視点で敵をロックするとミサイルが追尾するが、MGS2などと違って命中前にリロードすると追尾機能が消失する。 これはリロードがジャベリン同様に本体を投棄するからであり、しっかり命中させるには持ち続ける必要がある。 〇迫撃砲 東欧ステージ各所に設置してある固定砲塔。 弾数は無限で、着弾点がマーカーで示される。発射後は上空に飛んでから着弾するため、タイムラグが生じる。 反面、着弾点までの障害物を無視できるので、塹壕の中の敵を撃つには有効。 投擲物 〇グレネード 手榴弾。本作では仰向け状態でも投擲できるようになった。 他の投擲武器も共通だが、構えると放物線と着弾箇所がカーソル表示されるようになったので、どこに落ちるかがはっきり分かるようになった。 〇火炎瓶 後述の白燐グレネードと比べ、吹っ飛ばし性能こそ無いが炎上範囲が広く落下してからのタイムラグが無い。 また遠距離への投擲でも、途中で爆発することが無いので信頼性において上。 〇白燐グレネード 爆風付きの炎上グレネード。 一度命中してしまえば、一般兵士は倒せてしまう。 〇スタングレネード 強力な音と光で起爆点に近い敵の聴覚と視覚を奪う。 プレイヤーも近くにいると同じ目に合ってしまうが、別方向に向いてさえいれば閃光だけは防げる。 〇スモークグレネード 多量のスモークが発生し、範囲内にいる敵はしばらく咽て無防備状態かつ不可視状態になる。 範囲内にプレイヤーがいると咳き込んでしまうため注意。 通常は白色だが、黄色(笑い)、赤色(怒り)、青色(悲しみ)、緑(叫び)を誘発させるものが二週目以降はドレビンショップで購入できる。これらを敵兵に当てると適応する感情が発露し、非常に奇妙な行動を取るようになる。 〇チャフグレネード 金属片をばら撒き、範囲内の電子兵器を一定時間無効化する。 一般兵なら通信を妨害し、仔月光は完全無力化、月光はマシンガンを無力化する(*2)。 プレイヤー側にも影響があり、メタルギアMk-Ⅱとドレビンショップが使用不可能になる。 現地調達以外の方法が無い貴重品。 〇マガジン 空弾倉。全弾撃ち尽くした後にリロードすると自動で手に入る。 着弾点に音を出す特性から、兵士や月光の気を惹かせる事ができる。 MGS5と異なり当てても気絶はできない。 近接武器 〇スタンナイフ スタンガン機能を備えたナイフ。 突き、連続斬りなどナイフ本来の使用も当然できる。 放電を使用する事で一定時間相手を気絶させられるが、連続使用は不可能。 設置物 〇クレイモア 地面に設置後、レーダーの範囲内を通ると敵味方関係なく起爆する地雷。 匍匐、もしくはメタルギアMk-Ⅱで接近すると回収可能。 本作ではヒットした後の吹っ飛びベクトルが強化されており、すぐに復帰することができない。 〇S.G.MINE 近付くと本体が飛び上がり睡眠ガスを散布する地雷。 クレイモア同様に敵味方関係なく発動するほか、倒れてる兵士の周囲に置いても誤作動する。 プレイヤーにも影響が及ぶため、ガスの範囲内にいると強制的に睡眠状態になる。 〇C4爆弾 壁や床、そして敵兵にも設置できる爆薬。 設置後に〇ボタンを押す事で起爆する。 〇S.G.SATCHEL S.G.MINEと異なり、手動で起爆する睡眠ガス地雷。 敵兵の位置を把握しておく必要があるが、誤爆の危険性がない利点がある。 〇PLAY BOY シリーズ恒例のグラビア誌。 設置する事で、敵兵が気付くと接近し暫く拘束できる。が、女性であるカエル兵には効かない。 設置するときにR1ボタンを押したままにすると、主観視点で観賞が可能。〇ボタンでページをめくり、気力が回復する。 〇EMOTION MAG 兵士の感情を揺さぶり、カエル兵だと本の前で敬礼する謎の効果がある。 高ぶる感情は開いたページによって異なるため、設置するときに指定すると良い。 ◆カスタムパーツ 〇サプレッサー 様々な射撃武器に装着可能な静音性を高める装備。 MGS3から耐久性が実装されたため、乱用するとあっという間に壊れてしまう。 また着弾は平時と同様なので、兵士の近くに着弾すると警戒されるため注意。 最低でも30発、最大でP90の150発まで耐久性の差がある。 〇ダットサイト 主観視点で構えた時に標準が見やすくなる。 物によっては光学レンズも兼ねている場合がある。 〇レーザーサイト 着弾点が赤いマーカーで表示される。 可視性だが敵には感知されない。 〇フラッシュライト ハンドガンに装備可能。 至近距離で当てると敵兵が一瞬怯むが、それだけ。 本作ではソリッドアイに暗視機能が付いているので、わざわざフラッシュライトを装備する理由が無い。 そもそも最大で3秒しか点かないため、暗闇で使用するにしても効果が短すぎる。 〇マスターキー M4などの下部に装着できるショットガン。総弾数は4発。 PMC側は単体使用できるがプレイヤー側はできない。 〇GP30 40ミリのグレネードランチャー。AK-102やAN94に装着可能なカスタムパーツ。 榴弾のみ装填可能。 〇XM320 40ミリのグレネードランチャー。M4 CUSTOMやXM8に装着可能なカスタムパーツ。 こちらは4種類のグレネードを装填可能。 〇フォアグリップ 装備するとスタンディングフルオートで発射しても殆どブレなくなる。 M4はMGS2ばりのブレなさになり、軽機関銃系でも装備すればブレを大幅に削減できる。 グレネード等と併用できないのでどちらかを選択する必要があるが、あちらはグレネードランチャー等で代用できるため、基本はこちらでいいだろう。 ◆メタルギアREXで使用できる武装 〇GE GAU-8 メタルギアREXに搭載された7砲身のガトリング砲。 弾数こそ無限だが、連続使用するとオーバーヒートを起こして一定時間発砲不可能になる。 〇FE LASER メタルギアREXに搭載されたレーザー兵器。 Lv.3までチャージできるが、最低でもLv.1までチャージしないと発射できない。 Lv.3の発射では照射時間と威力が非常に強化される。 〇AT MISSILE メタルギアREXに搭載された無線誘導式対戦車ミサイル。 一度ロックをかけてから発射するので咄嗟には撃ちづらい。 〇格闘 メタルギアREXの両脚を使った蹴り技や、ボディアタックが使える。 元は近接戦闘時の自衛用プログラムで実用に耐えうる段階まで完成していたのだが、最終的に廃案となった。だがオタコンがこっそりシステムの中に組み込んだものを、RAYと対峙した際に再利用している。 踏みつけて回転ジャンプしながらレーザーで切る、コクピットハッチで噛みついて叩きつけるなどかなりアクロバティックな動きをするものばかりで、オタコン自身も趣味の範囲で作ったものと回顧していた。 ◆その他 〇レールガン(*3) 可変式電磁加速銃。 MGS2でフォーチュンが持っていた武器と同じで、本作では中ボス撃破後に手に入る。 構えるとチャージが開始され、チャージ時間に応じて威力が増大する。最大では月光も一撃で倒せる。 捕副移動では使えないのと、最大チャージまでは時間も相応にかかるため隙が大きいのが欠点。 〇マンティス人形 「ブラックアウト!!」 敵兵に対し有効。月光などの機械には無効。 コントローラーを前後に振る事で対象を揺さぶり、最終的には殺す。 〇ソロー人形 「哀しい……」 基本的な効果はマンティス人形と同じ。 カメラと同時に装備して心霊スポットへ行くと、霊の姿を見る事ができる。 ◇装備 〇SOLID EYE 本作でオタコンが開発した多機能ゴーグル。スネークの左目に装備される。 ノーマル・赤外線・暗視機能が点いており、装備したうえで選択可能。 赤外線機能は微弱だが機動音がするので、カエル兵が近くにいると察知されてしまう。 相手の所属や友好度、相手との距離、オペレータかどうか、耐久値と気力、武器、感情が表示。 落ちているアイテムの種類やロックの有無も表示される。 他に装備するものが無ければ、これを装備するのが無難。 〇カメラ デジタル一眼レフカメラ。 主観撮影以外にも、2コンを併用すればスネーク自身やスクリーンショットもできる。 〇METAL GEAR Mk-ⅡorⅢ スネークをサポートする遠距離端末。メタルギアの名を冠しているが核戦略に基づく兵器としての運用はできず、オタコンが自らへの戒めのためにつけている。 ステルス迷彩を装備し、基本的にスネークに追従する。 スネークが操作する事もでき(*4)、ワイヤー式マニュピレータから発せられる微弱電流で敵を気絶させられる。その他、トラップの回収、壁叩き、ある程度の段差乗り越え、配電盤の操作も可能。 ステルス状態を解除した状態で敵に発見されると攻撃を受け、一定ダメージを受けると強制的に回収される。またスネークが操作する時だけ有効射程距離が大きく限定されている。 Ⅱは黒色、Ⅲは赤茶色をしている。 〇段ボール シリーズ恒例の装備。 中に入るとリラックス効果があるのか、気力ゲージが回復する。 敵兵を欺けるため、いざという時に使える。 〇ドラム缶 ボロボロのドラム缶。装備するとスネークが中に入り、敵兵の目を欺けるかも。 ×ボタンで横になり、レバー入力で回転する。機動力が高くなり敵兵をなぎ倒せるが、使いすぎると嘔吐して気力ゲージが減少してしまう。 〇iPod(R) 30GBモデル。ゲーム内で収録されているBGMを聴きながらプレイできる。 外部からの音楽ファイルやゲーム中で取得したデータ、兵士から貰えるデータも視聴できる。 特殊効果のある音楽もある。 〇SIGNAL INT. 東欧で使用する無線傍受機。 スパイの尾行に使用する。以降も装備はできるが意味はない。 〇CIGS スネークが愛煙している紙巻煙草。タール16mg。銘柄は"THE BOSS"。 装備するとストレス減少と気力回復の高速化効果があるが、体力が減少し風下の敵に気付かれる。 〇Muйa 南米に自生するミントのような匂いをするハーブ。 装備すると気力ゲージの回復が早まる。 〇SYRINGE ナオミがスネークに渡したペン型注射器。ナノマシンの抑制剤。 使用すると気力全快+気力ゲージが一定時間減少しなくなるが、乱用すると嘔吐し始める。 更に乱用すると嘔吐で減る気力ゲージの量が増加し、最終的に体力まで減ってしまう。 装備してCQCすると敵兵にも使え、一般兵なら感情が最大値になり二度使うと気絶、カエル兵なら気力が一気に消失する。 〇レーション 軍用携帯糧食。 使用すると体力と気力を回復し、装備中に体力が無くなると自動で使用する。 MGS3では体力が回復しなかったが、本作ではサバイバル要素が減少したため再度復活するようになった。 〇ヌードル 元祖鶏ガラ、コシのある麺、コクのあるスープが自慢のひでちゃんらーめん。 熱湯三分で作れ、こってり豚骨大盛で、小島プロダクション公認らしい。 使うと体力を最大値まで回復、気力も若干回復する。 〇PENTAZEMIN ベンゾジアゼピン類薬物。 狙撃の手ぶれを2分ほど抑えてくれる。 現地調達品だが数に乏しく、かなり貴重品。 〇COMPRESS いわゆる湿布。 ストレス軽減、腰痛と気力減少中のローリング失敗を防ぐ、移動中も気力を回復する効果がある。 〇S.PLUG スキャニングプラグ。CQCで敵を拘束中にこれを刺していると、周囲の敵の位置が可視化される。 パスワード入力かMGOプレイ時間が10時間を過ぎるとドレビンショップに並ぶ。 〇BANDANA 裏地に漢字で「無限」と刺繍されたバンダナ。 装備中は武器の弾数を消費しなくなる。例外は無く、雑誌やグレネード類も無限。 ただしリロード自体は発生する他、弾数ゼロの武器を手に入れた場合は弾を1発でも回収してからでないと無限弾にならない。 〇STEALTH カモフラージュ率が100%になる。 月光などの無人兵器相手には効果が無く、アラート中とボス戦ではカモフラージュ率が95%上限になる。 追記・修正はドレビンポイントを稼いでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 火縄銃なかったっけ? -- 名無しさん (2022-05-25 03 18 38) 体が急速に衰えておじいちゃんになってんのにタール16とかいうタバコ吸ってりゃ咳も出るわな -- 名無しさん (2022-05-25 04 07 06) ↑2アサルトライフルの中にTANEGASHIMAがあるよ。 -- 名無しさん (2022-05-26 12 53 56) チャプター4でシャドーモセスが登場しただけでも嬉しかったのにヘリポートにチャフ・トラックの下にソーコムが置いてあったのを見つけた時は無性にはしゃいでしまった -- 名無しさん (2022-05-26 15 50 15) めちゃくちゃ銃の種類はあるのに、ある程度楽にクリアしようとしたらステルス不殺になる以上ほとんどの武器使わないのが残念 -- 名無しさん (2022-05-30 15 24 14) これって銃器メーカーにライセンス料支払ってるのかね -- 名無しさん (2022-05-30 15 29 30) 名前 コメント
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完全にネタ。 ふざけた設定を許せる方、寛容な方はどうぞ。 【搬入ドッグ】 「こちらモンキー。予定ポイントに到着した。大将、聞こえるかい?」 「良好じゃモンキー。時間通りじゃな。ブランクが有るとは思えぬ」 「へっ、待たせたな」 「今回お主に与えられた任務は二つ。 一つは織田・徳川連合軍に囚われたワシの義理の兄弟・本願寺顕如と今川義元の救出。 そして本田忠勝出撃準備の確認の有無じゃ。 奴等の要求は松永の九十九茄子じゃ。 24時間以内に要求が受け入れられない場合は本田忠勝を出撃させると言っておる」 「本田忠勝…!?あの最強の武人か」 「既にタイムリミットまで18時間を切っておる。頼んだぞモンキー」 【ヘリポート前】 「……滅機?長曾我部のカラクリが何故こんな所に」 「それにしても、この様な嵐の中カラクリを起動させるとは無茶でござるな」 「誰だ?」 「まだ紹介していなかったのう。今回の作戦でセーブを担当する真田源二郎幸村じゃ」 「お初お目にかかる、モンキー殿。セーブしたくなったら某に連絡するでござるよ。 無線周波数は140.96。セーブ専用回線でござる」 【セーブ選択時】 「セーブでござるか?」 →YES NO 「お館様の教え・その壱!『慢心するな、精進あるのみ』! 十分の勝ちが一つの負けに繋がると知れ、と言う意味でござるよ。 うおおおお!!流石はおやかたさむああああ!! モンキー殿もこまめなセーブを心掛けるが宜しい」 【B1独房】 「動くな!」 「!」 「本願寺顕如を殺したな。何て酷い事を」 「実戦は初めてかい?新米」 「新米じゃない!う…動くな!」 「目に落ち着きが無く視点が定まらない。新兵特有の目だ」 「………」 「――返し刃になってるぜ」 「!?」 「さーて、どうする?新米!」 「言ったはずだ!新米扱いするな!」 「どうした新米!斬れ!」 【B2武器庫】 「生き延びた所を見ると、どうやら素質はあるか?」 「あなたは?」 「今まで名前が必要になった事は無いね」 「あ…!もしかして、モンキー?」 「そう呼ばれた事もある。お前がかすがだな」 ……To Be Continue……(※続きません※) 続・MGS@戦国BASARA